Biểu đồ phân phối điểm số điểm tỷ lệ phần trămđiểm cuốiGiá trị có trọng sốđiểm gốctần suất |
|||||
---|---|---|---|---|---|
![]() uGYM Canoeing |
![]() Lightning Run |
![]() Metapunch |
![]() WhizToys |
![]() CrazyShooters |
|
điểm tỷ lệ phần trăm |
|||||
điểm cuối |
|||||
Giá trị có trọng số |
|||||
điểm gốc |
|||||
tần suất |
|||||
Quy tắc chuyển đổi tỷ lệ phần trăm Điểm số càng nhỏ càng tốt. Tỷ lệ phần trăm được tính bằng (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của môn học) / (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) * 100% Điểm số càng lớn càng tốt. Tỷ lệ phần trăm được tính bằng (môn học (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) / (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) * 100% |
Biểu đồ phân phối điểm số điểm tỷ lệ phần trămđiểm cuốiGiá trị có trọng sốđiểm gốctần suất |
|||||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
điểm tỷ lệ phần trăm |
|||||
điểm cuối |
|||||
Giá trị có trọng số |
|||||
điểm gốc |
|||||
tần suất |
|||||
Quy tắc chuyển đổi tỷ lệ phần trăm Điểm số càng nhỏ càng tốt. Tỷ lệ phần trăm được tính bằng (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của môn học) / (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) * 100% Điểm số càng lớn càng tốt. Tỷ lệ phần trăm được tính bằng (môn học (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) / (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) * 100% |
uGYM Canoeing | Lightning Run | Metapunch | WhizToys | CrazyShooters |
---|
Orinarch | Var Box | Ugym 3D Rowing | Smart Board | Stampede |
---|